इस गाइड में
कोडिंग (coding) के प्रश्न में एक शब्द और उसका कोड दिया जाता है। दोनों के बीच एक नियम छिपा होता है, और आपको वही नियम किसी नए शब्द पर लगाना होता है। कभी-कभी यह उलटा चलता है: आपको कोड देकर उसे डिकोड (decode) करने को कहा जाता है। दोनों ही स्थितियों में काम एक है: नियम को ठीक-ठीक पहचानें और इस्तेमाल करने से पहले उसे हर अक्षर पर जाँच लें।
NTPC में कोडिंग–डिकोडिंग तेज़ प्रश्नों वाला टॉपिक है, आमतौर पर हर प्रश्न 30–40 सेकंड का। नियम सरल होते हैं: खिसकाव, उलटना, विपरीत अक्षर और संख्या कोड। खतरा कठिनाई का नहीं, लापरवाही का है, जैसे ऐसा नियम जो तीन अक्षरों पर फिट हो और चौथे पर टूट जाए।
एक विधि
- शब्द और उसका कोड अक्षर-दर-अक्षर एक के नीचे एक लिखें।
- हर अक्षर का स्थान लिखें (EJOTY का इस्तेमाल करें: E 5, J 10, O 15, T 20, Y 25)।
- जोड़ों की तुलना करें। क्या हर कोड अक्षर एक तय दूरी पर खिसका है? क्या कोड उलटा लिखा शब्द है? क्या यह विपरीत अक्षर है?
- नियम को हर अक्षर पर जाँचें, केवल पहले दो पर नहीं।
- उसे नए शब्द पर लगाएँ, और उत्तर को विकल्पों से मिलाएँ।
अगर सीधा खिसकाव काम न करे, तो देखें कि कहीं शब्द पहले उलटा तो नहीं किया गया। इस टॉपिक में सबसे आम "चाल" यही है: पहले उलटना, फिर खिसकाना।
आम प्रकार
| प्रकार | नियम | उदाहरण |
|---|---|---|
| खिसकाव | हर अक्षर एक तय संख्या से खिसकता है | CAT → DBU (+ 1) |
| उलटना | शब्द पीछे से आगे लिखा जाता है | APPLE → ELPPA |
| उलटकर खिसकाना | पहले उलटें, फिर हर अक्षर खिसकाएँ | WORD → ESPX (उलटकर, फिर + 1) |
| विपरीत | हर अक्षर की जगह उसका विपरीत अक्षर (A ↔ Z) | GOOD → TLLW |
| स्थान | अक्षरों की जगह उनके स्थान | CAT → 3-1-20 |
| योग | कोड स्थानों का योग है | CAT → 24 |
| वाक्य | हर शब्द का एक कोड; साझा शब्दों से उसे खोजें | प्रश्न 6 देखें |
| प्रतिस्थापन | वस्तुओं को दूसरे नामों से "कहा" जाता है | प्रश्न 7 देखें |
कुछ प्रश्नों में अक्षरों या अंकों के लिए #, @ या $ जैसे चिह्न इस्तेमाल होते हैं। इन्हें ठीक अक्षर कोड की तरह ही लें: हर चिह्न को उसके अक्षर से मिलाएँ और जाँचें कि पूरे शब्द में यह मिलान एक-सा रहता है।
हल किए गए प्रश्न
प्रश्न 1. अगर CAT का कोड DBU है, तो DOG का कोड क्या होगा?
C → D, A → B, T → U: हर अक्षर + 1। DOG → EPH।
प्रश्न 2. अगर TIGER का कोड SHFDQ है, तो LION का कोड क्या होगा?
T → S, I → H, G → F, E → D, R → Q: हर अक्षर − 1। LION → KHNM।
प्रश्न 3. अगर WORD का कोड ESPX है, तो FAST का कोड क्या होगा?
अक्षर-दर-अक्षर खिसकाव काम नहीं करता: W → E का खिसकाव O → S जैसा नहीं है। उलटकर देखें: WORD उलटने पर DROW बनता है। अब D → E, R → S, O → P, W → X: हर अक्षर + 1।
तो नियम है "उलटें, फिर + 1"। FAST उलटने पर TSAF बनता है; + 1 करने पर UTBG।
प्रश्न 4. किसी कोड में हर अक्षर की जगह उसका विपरीत अक्षर लिखा जाता है। GOOD कैसे लिखा जाएगा?
G (7) → T (20)। O (15) → L (12)। D (4) → W (23)। हर जोड़े का योग 27 है। GOOD → TLLW।
प्रश्न 5. अगर CAT = 24 है, तो DOG क्या है?
CAT = 3 + 1 + 20 = 24, इसलिए कोड स्थानों का योग है। DOG = 4 + 15 + 7 = 26।
प्रश्न 6. किसी कूट भाषा में "सूरज गर्म है" को "la mo pi" लिखा जाता है, "चाँद ठंडा है" को "ta mo ri", और "सूरज और चाँद" को "pi ka ta"। "गर्म" का कोड क्या है?
- "है" पहले दो वाक्यों में आता है, और उन दोनों में साझा कोड केवल mo है।
- "सूरज" पहले और तीसरे वाक्य में आता है, और साझा कोड pi है।
- "सूरज गर्म है" = "la mo pi" में सूरज = pi और है = mo, इसलिए गर्म = la।
कोडों का क्रम शब्दों के क्रम से मेल खाए, यह ज़रूरी नहीं। शब्दों को हमेशा वाक्यों के बीच साझा हिस्से से पहचानें, स्थान से कभी नहीं।
प्रश्न 7. अगर आकाश को समुद्र कहा जाए, समुद्र को पानी कहा जाए, और पानी को हवा कहा जाए, तो हम क्या पीते हैं?
हम पानी पीते हैं, और पानी को हवा कहा जाता है। उत्तर असली वस्तु नहीं, बल्कि उसे दिया गया नाम है।
कोडिंग की दिशा: एक त्वरित जाँच
एक आम चूक है गलत दिशा में खिसकाना। नियम लगाने से पहले उसे शब्दों में कहें: "कोड शब्द से एक अक्षर आगे है" या "एक अक्षर पीछे"। फिर अपने उत्तर का एक अक्षर दिए गए उदाहरण से मिलाएँ। अगर उदाहरण में C → D है, तो आपके उत्तर में भी अक्षर आगे ही खिसकने चाहिए।
आम गलतियाँ
- दो अक्षरों से नियम निकाल लेना और बाकी को न जाँचना।
- खिसकाव की दिशा में उलझना (+ 1 या − 1), खासकर डिकोड करते समय।
- उलटने को न पकड़ पाना। अगर खिसकाव बेतरतीब लगें, तो शब्द उलटकर फिर कोशिश करें।
- यह मान लेना कि वाक्य कोड शब्दों के क्रम में चलते हैं। आमतौर पर ऐसा नहीं होता।
- प्रतिस्थापन वाले प्रश्नों में नाम की जगह वस्तु को उत्तर बना देना।
- स्थान गलत गिनना। A से गिनने के बजाय EJOTY को आधार बनाएँ।
अभ्यास सेट
- अगर PEN का कोड QFO है, तो INK का कोड क्या होगा?
- अगर BOOK को KOOB लिखा जाता है, तो PAGE को कैसे लिखेंगे?
- अगर CAT = 24 (स्थानों का योग) है, तो BAT क्या है?
- अगर DOG का कोड WLT है, तो CAT का कोड क्या होगा?
- अगर MAN का कोड NBO है, तो WOMAN का कोड क्या होगा?
- अगर ROAD का कोड EBPS है, तो LAMP का कोड क्या होगा?
- किसी कोड में "लाल अच्छा है" को "ka pa ta" और "अच्छा बुरा है" को "ta zo pa" लिखा जाता है। "बुरा" का कोड क्या है?
- अगर पेन को पेंसिल कहा जाए, पेंसिल को रबर कहा जाए, और रबर को शार्पनर कहा जाए, तो पेंसिल का निशान मिटाने के लिए आप किसका इस्तेमाल करेंगे?
उत्तर:
- JOL। हर अक्षर + 1।
- EGAP। शब्द उलटा लिखा गया है।
- 23। 2 + 1 + 20।
- XZG। विपरीत अक्षर: C (3) → X (24), A (1) → Z (26), T (20) → G (7)।
- XPNBO। हर अक्षर + 1।
- QNBM। ROAD उलटने पर DAOR बनता है, और हर अक्षर + 1 करने पर EBPS। LAMP उलटने पर PMAL बनता है; + 1 करने पर QNBM।
- zo। "है" और "अच्छा" दोनों वाक्यों में आते हैं, और "pa" तथा "ta" भी। बचा हुआ शब्द "बुरा" ही "zo" होगा।
- शार्पनर। निशान रबर से मिटाया जाता है, और रबर को शार्पनर कहा गया है।
आगे क्या करें
- विपरीत अक्षरों के 13 जोड़े (A–Z से M–N तक) याद करें; विपरीत कोड अक्सर आते हैं।
- अगले 20 कोडिंग प्रश्नों में नियम तय करने से पहले शब्द और कोड, दोनों के नीचे स्थान लिखें।
- स्थानों पर तेज़ काम के लिए अक्षर श्रेणी दोहराएँ।
- फिर गणितीय संक्रियाएँ आज़माएँ, जिनमें अंकगणित में चिह्नों का प्रतिस्थापन होता है।
तारीख़ों और आँकड़ों पर एक बात। परीक्षा का पैटर्न, रिक्तियाँ और कार्यक्रम हर साल बदल सकते हैं। ताज़ा जानकारी हमेशा Railway Recruitment Boards की वेबसाइट पर जारी नवीनतम अधिसूचना में देखें।
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